photoshop是一个非常强大的软件,不管是修图还是绘画都是其中的佼佼者,这篇文章将会告诉你曲线的详细用法,以及告诉你怎样用曲线去修图,Photoshop曲线修图的原理是什么,这次主讲的软件是Photoshop,当然还有许多其他的软件都有曲线,原理是相通的。
直方图
来到曲线面板,首先看到下端的一个渐变条,最左边是黑色,也就是最暗部,最右边是白色,也就是最亮部。
我们可以将曲线分为5个部分,分别是最暗部、暗部、中间调、亮部、最亮部,代表就是画面的亮度信息。
我们还能看到曲线面板里有一个直方图,直方图代表了一张图的曝光分布趋势。
接下来我们就看一看曲线面板中的这根线,这根线往上拉画面就会变亮,往下拉画面就会变暗,那具体怎么去控制呢?这就涉及到了另一个概念那就是锚点!
锚点
锚点在ps中也是一个固定点,比如我在曲线面板的中部点击打下一个锚点,再拖动其他位置,这个被打了锚点的地方却依旧保持不变。
锚点除了固定功能,另一个就是控制功能,我们拖动锚点可以改变整条曲线的形状,比如我打了5个锚点,只是要其中一个锚点移动,整条曲线就会受到影响。
输入值和输出值
来看看边上的两个参数,分别是输入值和输出值,输入值指的是画面调整前的图片亮度,输出值指的就是画面调整后的图片亮度。
在原始的曲线上输入值等于输出值,就代表了没有调整,输出值大于输入值的时候,其效果就相当于向上拉动的曲线,提亮了画面亮度。
输出值小于输入值的时候,其效果就相当于向下拉动,出现降低画面亮度。
既然拉动曲线和输入参数值的效果都是一样的那他们为什么要同时存在呢?
输入值和输出值这两个参数的控制主要用在了两个方面:
首先就是精细化调整,拉动曲线,除非你有3D鼠标,否则很难实现极其精细的调整;
其次就是提供了曲线复制的可能性,光是看一张曲线图,想要复制靠肉眼基本不可能,或多或少都会出现一些偏差,但是如果有了精确的参数值,就提供了完美的复制曲线方案。
通道
曲线上方的一个选项叫做通道,可以看出我们目前所处的通道是RGB,点开通道按钮,我们可以看到红绿蓝三个分通道,三个通道合起来刚好可以得到我们刚才用的RGB通道。
所以简单说RGB通道是一个综合通道,控制的是画面的亮度,而红绿蓝分通道就有一些不同,因为他们控制的颜色单一,所以控制的就不是亮度了,而是色彩的平衡。
来说一说分通道的应用,我们先进入红色通道,看到我们的曲线变成了红色,我们向上拉动曲线画面变红,向下拉动曲线画面变青;
进入绿色通道,向上拉动曲线画面变绿,向下拉动曲线画面变为洋红;
进入蓝色通道,向上拉动曲线画面变蓝,向下拉动曲线画面变黄。
总结一下,红色通道下:上拉变红下拉变青;绿色通道下:上拉变绿,下拉变洋红;蓝色通道下:上拉变蓝,下拉变黄。
其中红色和青色互为补色,色和洋红色互为补色,蓝色和黄色互为补色,讲到这里很多东西就明白了,我们可以通过曲线调节白平衡,调节色温色调。
比如白平衡不对,画面过红,我们可以通过曲线的蓝色通道来调节画面的蓝红关系调节白平衡,而且可以控制的更加的精细。
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